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的掌上游戏机图无上的游戏性机战视觉新

发布时间:2019-05-10 15:45:19 编辑:笔名

1 : 图:无上的游戏性 《机战》视觉新极限

在国产游戏内涵匮乏的今天,《机战》1开始即以“无上的游戏性”作为主要宣扬点。

但事实上,《机战》并没有停止对营建视觉效果的寻求,许多地方,乃至还走在了同行的前列。

以机体为例,同1型机体,可以分原始、初、中、高3个等级。

豪无疑问,越高级的机体,就越酷、块头越大。但更重要的是,越高极的机体,可使用更高级的武器。

以远战机体为例,在原始阶段,他只能装备右手的枪。而在低级阶段,就能够装备肩炮了……

地球军低级远战机体   地球军中级远战机体   地球军高级远战机体

到了中级阶段,可以装备双手持的武器……到了高级阶段,就能够以双手上装1组对炮……

而终究的形态,是装备1门用双手扶双肩的巨炮(还记得《X高达》那架主角机体吗?)

《机战》是以未来战争为背景的,所以游戏中的武器攻击效果无疑是1个巨大的亮点。设计者在这里下了非常大的力道。

NPC吉普车变形前     NPC吉普车变形后

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近战武器,可以在升级时追加招式,使其更加丰富。可击毁敌人的装甲、武器……乃至,1击必杀。

机枪,是远战机中期以后使用的武器,当你用机枪攻击敌人时,你会看到在你的不中断攻击中,敌人冒火、燃烧、爆炸……

导弹,在攻击的1瞬间,你会看以无数颗导弹从发射器中出现,在空中划出夺目的轨迹,自动寻觅目标冲向敌人。

(板野马戏团效果)

以上,仅仅1些“该做的事”,事实上,《机战》在“炫”这条道路上,走了1条完全不同于韩国泡菜的道路。

许多从单机版游戏过来的人,都知道日式、欧美这些成熟的游戏制作国,在对待“炫”这个问题时,重视的是“爽快感”与游戏性需要的结合,而不是像现在的络游戏中那样仅仅是单纯的漂亮。

当你组建自己的炮兵团,用强大的火力覆盖战场……

当你发射核武器,看着画面从瞬间的空虚到1版寂静……

当你启动自己的航天母舰,向部下振臂高呼“我们的目标是星斗大海”……

当你堕入敌阵,向总部通报自己的座标,然后在盈盈的泪光中看着自己与敌人同归于尽……

那1刻,你才会知道甚么是“炫得有理”,才会体会出《机战》视觉效果的真正内涵。

《机战》官方论坛:

2 : 风虽大 却吹不走掌机的游戏灵魂

转眼间,1年1度的ChinaJoy展会又将拉开帷幕。以目前的架势来看,今年的大腿展又将会是1场手游公司间的角逐。时至本日,以低门坎和高人气著称的手游平台已成了各大游戏厂商的新1代摇钱树。不知不觉间,手游已踩在了掌机的头顶上,在徐徐微风中荡漾地笑出声来。在2015年的E3展会中,各大厂商的主机游戏大作层见叠出,而掌机方面的代表选手PSV却只能凭仗着1些衍生作品和独立游戏强撑场面;3DS方面,虽然说第1方大作和第3方作品都异常给力,但仅凭1场任天堂E3特别直面会的话,也着实很难提起玩家们的兴趣。

前阵子,1名读者在有趣点官方微博中向我们发问:未来游戏会取代掌机游戏,致使掌机游戏的灭亡吗?说实话,笔者对着这简短的提问思考了很久。今天,我们就来聊1聊我们熟习却又陌生的掌机帝国,谈1谈这个时期符号是怎样衰败的。

1、掌机是如何诞生的

Game Boy的成功告知了我们1个简单却又复杂的道理简单、便携与有趣才是掌机存在的真正意义。

Mattel Auto Race

1976年,世界第1台电子游戏掌机Mattel Auto Race诞生了。虽然说这台掌机的屏幕只是1排排发光2极管,但这台具有跨时期意义的装备确切也首创了游戏主机移动化的进程。

GameWatch

1980年,任天堂打造出了世界上第1台液晶屏幕游戏掌机GameWatch(4340万销量)。液晶屏的引入,使这款真正意义上的游戏掌机画面变得生动了起来。1983年,任天堂推出了改进版GameWatch。自此,10字方向键和AB键这样的组合就与任天堂FC1同奠定了电子游戏主机的手柄雏形,成了当之无愧的鼻祖。只不过,GameWatch这款掌机起初是不可拓展且不能更换游戏的,这个不大不小的缺点也正是这款掌机没有获得太大成绩的缘由之1。

Game Boy

1989年,任天堂旗下的天才设计师横井军平首创了掌机历史的新时期。这1年,任天堂推出了震惊全球的Game Boy游戏掌机(1.19亿销量)。这款采取了定制的低功耗CPU、2.45英寸显示屏、4声道立体声的掌机容纳了无数的游戏作品。这款掌机中,我们可以找到《口袋妖怪》、《马里奥大陆》、《星之卡比》、《大金刚》和《塞尔达》等几近所有的任天堂第1方大作。这款采取了可更换卡带设计的掌机逢迎了玩家们的需求,从而在掌机中引入了先进的卡带设计。

《马里奥大陆》

如果说索尼的Walkman引领了随身音乐的浪潮的话,那末Game Boy无疑就是掌机游戏的带路人了。1989年4月,得益于任天堂极具创意的广告宣扬和《马里奥兄弟》的首发护航,这款主机的销量在很短的时间内就突破了百万。当游戏厂商们发现Game Boy游戏研发本钱低、利润丰富等特点后,各大游戏公司就更是对这款掌机趋之若鹜。Game Boy的成功给世嘉和NEC等公司带来了极大的压力;很快,NEC公司便拿出了自己的应对措施PCE-GT;世嘉也在几近同1时间推出了GameGear。

GameGear

1990年10月,世嘉再也耐不住孤单,推出了他们的第1款掌机GameGear。虽然说这款掌机推出时的声势浩大,性能也比任天堂Game Boy强上无数倍;但由于GameGear的机身非常笨重、耗电量非常恐怖(6节电池只能坚持3小时)、游戏支援数量严重不足(100余款)等缘由,这款主机到也只能选择离开市场。在当时,GameGear几近全方位地超出了Game Boy。但是,GameGear的几个致命性的硬伤确是世嘉不管怎样用软件都没法改变的。这部掌机在世嘉把全部精力都用在土星,争取次世代主机大战后惨遭抛弃。即便如此,这台掌机也是世嘉在游戏机领域中第2成功的游戏硬件产品,它以1100万的销量到达了尔后世嘉土星和DC都未曾到达过的高度。

1990年12月,PCE-GT的发布明显是瞄准了圣诞节市场,谋求通过新主机的发布与Game Boy在掌机市场中分1杯羹。与GameGear不同的是,PCE-GT其实不是1台NEC原创的游戏掌机,它的游戏载体照旧是1987年NEC推出的家用游戏机卡带(俗称HU-CARD)。很明显,NEC打算用比较成熟的家用游戏机平台来保证掌机平台游戏的质量,同时也为PCE-GT游戏的销量提供另外一个发展平台。作为1部游戏掌机,PCE-GT的硬件配置无疑是相当的。首先,该主机采取了NEC本社的2.6寸彩色液晶屏作为显示媒介。这无疑比Game Boy高出了不止1个档次。另外,PCE-GT搭载了通讯端子和耳机接口,这些都让玩家对战和享受原汁原味的游戏成了可能。PCE-GT的屏幕还支援自动保护和自动关机功能,这在游戏机领域还是首创。更加不可思议的是,PCE-GT在当时乃至还可以用来收看电视节目,固然这也是PCE-GT命名的由来(GameTV)。

PCE-GT的续航就是个悲剧

但是,如此强悍的主机在任天堂的眼前却与GameGear遇到了相同的问题续航问题(1小时续航)、高额的售价(约45000日元)和笨重的机身严重影响到了它的销量。在我国,PCE-GT的普及程度极低,高昂的售价和非常不靠谱的续航1直影响着它的命运。即使如此,当年能在掌机平台上玩到原汁原味的《街霸2》也是1种至高的享受。虽然说这款掌机并没有成功,但它的出现无疑也是当年掌机市场中的必定性产物。

国内初期的掌机玩家集会

可以说,在80年代末、90年代早期的掌机市场大战中,Game Boy的成功也从某些层面上也反应出了玩家群体对掌机游戏的几个需求点:

1.省电续航:上文中我们也曾说到,GameGear和PCE-GT这两款游戏掌机都由于其使人发指的耗电性而吃了哑吧亏。反观任天堂,Game Boy在当时功耗控制技术还没有过关的情况下选择了黑白屏幕。这个选择虽然说简单粗鲁,但同样成功的为Game Boy带来了近20小时的续航时间。在这1点上,几家公司的决策可谓高低立判。

2.便携性:一样是本身定位问题,GameGear和PCE-GT把自己家的掌机产品完全当作了缩小化的主机,这也就直接致使了世嘉和NEC制造的掌机性能过剩、功耗过强。在当年,强悍的性能必将会需求更大的内部空间,这就是GameGear和PCE-GT非常硕大的缘由之1。玩家们总不会希望整天带着1个板砖逛来逛去,何况出门时这两款机器的续航只能坚持1两个小时

3.游戏软件:众所周知,任天堂在Game Boy中前后推出了《马里奥兄弟》、《塞尔达传说》等大作,随后的《口袋妖怪》系列更是引爆了玩家们的热情。除第1方作品外,史克威尔(现为史克威尔艾尼克斯)更是不疑余力的为Game Boy推出了众多的佳作予以支持。一样,任天堂的这1部掌机也为第3方游戏开发商提供了丰富的回报。这其中,《沙加 魔界塔士》就是史克威尔当年的第1部百万销量之作。除此以外,90年代火爆全球的《俄罗斯方块》也是当年Game Boy与GameGear命运的转折点。在任天堂和世嘉关于《俄罗斯方块》所有权的诉讼中,任天堂的获胜直接致使世嘉被迫取消并烧毁数以百万计的《俄罗斯方块》成品软件。仰仗着《俄罗斯方块》的巨大成功,Game Boy的销量更是扶摇直上,成功突破了千万大关。要知道,《俄罗斯方块》是当年Game Boy平台中销量的软件(全球累计销量2800万,不包括复刻版本)。

4.价格:据了解,同时期的3款游戏掌机的发售价分别是这样的Game Boy(8000日元)、GameGear(19800日元)、PCE-GT(44800日元)。单从售价方面推敲,你会选择哪款掌机呢?

可以说,Game Boy奠定了游戏掌机的1系列标准,这些标准包括屏幕、按键、供电和卡带等等。这款成功的掌机不管是从销量上还是从游戏素质上都远远于同时期其他厂商所推出的产品,Game Boy的横空出世代表着1个崭新时期的开始。而这个时期,是完全属于Game Boy的。夸大地说,在当年的掌机领域中几近没有人可以与Game Boy抗争,乃至连望其项背的资历都不具有。从1989年开始,Game Boy开始了它长达10年的统治时期。这款掌机除GameBoy Pocket和GameBoy Light这两款改进产品外,没有进行过任何性能强化。在这浩浩荡荡的10年间,任天堂仅凭1部Game Boy便改变了无数玩家的游戏习惯,为他们带来了纯洁且快乐的游戏回想。

2、掌机的时期

2001年初,任天堂发布了Game Boy后续机型Game Boy Advance(GBA)。由于完全没有对手,所以这款掌机装备得以迅速普及,随后便非常顺利地拿到了全球8151万台的惊人销量。从GBA开始,任天堂将旗下的掌机装备推向了32位机时期,主机性能的提升也为游戏带来了更精美的画面。

2003年2月,在GBA初版发布两年后,任天堂终究推出了1款具有锂电池、屏幕发光且可折叠版本的GBAGBA SP。很多玩过GBA SP的玩家都知道,这款掌机相比GBA来说更加小巧精致,在夜间游玩的时候也终究摆脱了光源的限制。正因如此,这款小巧可爱的掌机遭到了玩家们的广泛欢迎。1时间,GBA SP的销量占据了GBA总销量的半数以上。也是在那个时候,任天堂终究看到了中国市场的巨大潜力,GBA、GBA SP和GBM这3个设备也都在中国地区正式发售过行货版本。虽然说由于神游公司的神游态度和政策等缘由致使了诸多问题的出现,但不可否认的是,GBA系列游戏机确切在中国开辟了1场游戏掌机的黄金时期。

虽然说任天堂凭仗着其深厚的运作功底使之在掌机游戏市场取得了巨大的成功,但在这犹如垄断般的市场中却很少有公司胆敢挑战它的权威。2004年,索尼终究站了出来,声势浩大的PlayStation掌机计划这次是真的让任天堂坐不住了。主机游戏方面,PlayStation 2完全将NGC按死在了襁褓里。掌机方面,PSP的腾空出世则会将当时风头正盛的GBA系列主机完爆。面对着电视游戏主机NGC的全盘溃退与掌机GBA的逐渐疲软,时任任天堂1把手的岩田聪打出了第1张不合常理牌推出双屏游戏掌机NDS。依照常理而言,任天堂旗下的GBA完全可以存活到2006年。但在任天堂的钟摆启动时,这台主机却在其全盛时期被斩于马下。如果当时任天堂以不变应万变,用GBA对阵强大的PSP,那么在那场战争中,任天堂会倒在索尼的强大性能眼前。可以说,任天堂通过这不合常理的1招,成功逆转了旗下主机的不利局面,同时1并绞杀了索尼的怪兽PSP。

2004年底,声势浩大的索尼PlayStation掌机计划就这样与见招拆招的任天堂DS掌机如期相遇了。

2004年11月,任天堂DS系列掌机的第1代产品上市。这款游戏掌机虽然说在上市早期没有遭到应有的待见,但NDS仰仗着其创新的玩法和出色的游戏性,1举达成了世界范围内的销量神话。NDS的出现1改GBA时期的整体设计风格,采取了上下两块的3英寸屏幕,其下屏幕的触控设计1举颠覆了过往游戏掌机的操控概念。不但如此,NDS掌机的首发护航游戏也是10分奢华。这其中,《超级马里奥64 DS》、《口袋妖怪 Dash》和《大合奏!乐团兄弟》等游戏几近完全发挥了双屏幕和触摸屏的优点;再加上随后推出的《任天狗》系列和《为你而生》等作品,NDS在两年内就售出了近1亿台主机,又1次创造了游戏主机历史中的销量神话。

《任天狗》

2004年12月,索尼PlayStation Portable(PSP)正式发售。如果说GBA是第1代游戏掌机的末代皇帝的话,那末将这位末代皇帝从皇座上1脚踢开的人就非PSP莫属了。这款采取了家用游戏主机级别处理器,性能处于PS1和PS2之间的游戏掌机凭仗着其极其强悍的性能直接强行令任天堂与自己的全新掌机平起平坐,乃至有1举干翻任天堂的气势。除此以外,这位不速之客也带着其如纸制印刷品般精美的画质、高清的屏幕、硕大的内存与黑科技UMD光盘给任天堂展现了自己的下马威。除游戏性能外,索尼这家1直致力于多媒体服务的公司也令PSP具有了强悍的视频/音频播放功能;同时,这家1直重视外表的公司也为这台全新的掌机设计了炫酷时尚的外形。

PSP

常常关注索尼公司的人都对索尼1直以来坚持的信心有所了解,这家具有磅礴野心的公司既然将PSP定义为21世纪的Walkman,那末索尼想要做的就肯定不只是游戏这么简单。在当年那个性能极为低下的年代,索尼所提倡的多媒体便携平台的存在乎义之1便是将消费对象的年龄层次和适用范围尽可能拓宽后,将广大消费者们从家用多媒体文娱平台延伸多媒体文娱平台。

固然,PSP仰仗着其怪兽般强悍的性能和的多媒体体验在那个年代中赢得了数以百万计玩家的爱好。当年的索尼也为了自己的许诺和目标推出了非常多的PSP外设产品,可以说,除通话功能,这款掌机在当时几近无所不能。

但是,任天堂对索尼所提倡的多媒体功能却嗤之以鼻。与索尼的无所不能相反,任天堂所推出的NDS延续了他们在游戏方面的专注性,将更多的心思放在了游戏上。利用了双屏幕的NDS,可使玩家在不切换界面的情况下方便的看到游戏中的更多信息;触摸屏的加入也能够令玩家以更多的操作方式控制游戏;通过机身中设计的麦克风,玩家可以在游戏中通过声音和蔼流控制游戏中的各种事件。可以说,这1系列贴心又新奇的游戏体验又1次完全颠覆了人们对游戏掌机的认识。反观索尼的PSP,除去它强悍的性能和丰富的多媒体性能,它所保存的与游戏真正相干的东西已少之又少。正因如此,真正想安心玩游戏且希望通过游戏带给自己简单又快乐的人们常常在选购时便坚定了自己任饭的身份。

在PSP和NDS系列掌机制霸天下的年代中,NDS系列掌机的成功再1次证明了纯洁游戏带给玩家们的杀伤性。在掌机游戏的历史长河中,任天堂1次又1次的凭仗着其的第1方作品创造了数不胜数的千万销售神话,在如此恐怖的软件销售奇迹中,任天堂也为自己带来了无数的玩家。在动辄千万装机量情况下,诸多第3方游戏公司也从中看到了NDS在游戏市场中的优势,从而纷纭加入,创造了更多的游戏大作。这其中,《勇者斗恶龙》系列就是的例子。我们说,任天堂旗下主机的成功绝非是偶然性的个例,而是其多年来强调游戏性和游戏体验的终究结果。在任天堂的世界观里,出色的游戏不1定需要好的画面,游戏性的表达也不比寻求CPU性能的强悍。实际上,这1说法对游戏开发商来讲也是1个非常容易接受的观点。简单纯洁的画面减少了游戏的开发本钱,将游戏开发的重点投入到游戏的更多出色玩法上,无疑也会加强游戏在玩家心目中的形象。不过,这类对玩家、开发商和硬件公司3方面都有益的思想模式却始终没被索尼所接受。

平井1夫

对庞大的索尼公司来讲,PSP这台掌机承载了太多的希望与梦想。上文中我们也曾提到,索尼希望通过这台掌机使现有的消费者们接受并酷爱移动多媒体游戏平台。由于索尼旗下的产业链异常庞大,所以索尼希望将旗下的游戏、电影、音乐乃至数码影象行业等诸多资源聚集到1台可以承载梦想的平台当中。因而乎,PSP就这样诞生了。作为新潮时尚游戏机的代言人,PSP在当年凭仗着其无与伦比的画质体验和多媒体性能成了玩家们手中的珍宝、核心游戏的代名词。即便在与NDS的厮杀中,PSP的生存哲学制约了本身的发展;但凭仗着其出色的画面表现,PSP还是吸引了1大批对画质有强烈需求的游戏厂商。很自然的,高画质的游戏也吸引了众多的PlayStation电视主机游戏玩家。这其中,《怪物猎人》、《战神》和《GTA》等游戏就是的例子。一样,索尼与任天堂完全不同的理念也影响到了游戏开发商们的多样反馈。1些开发商认为,出色的画面表现可以提升游戏的表现情势,为旗下作品提供更多的可能性;而另外一些开发商认为,出色的画面一样也就代表着需要增加巨额的开发资金,在PSP本来就不高的装机量眼前,想收回本钱并大捞1笔的可能性其实不是很高。

《怪物猎人》

以PSP和NDS时期为代表的掌机游戏时期,掌机的发展方向分为了两种。1种是索尼为代表的多媒体文娱终端,另外一种是以任天堂为代表的游戏至上掌机。实际上,这两种意识形态都有其独有的优劣的地方。但不管如何,那个时期的游戏与主机也都处在1个生态平衡且前程光明的时期,直得手游的异军突起。

3、掌机时期的衰落

PSP停产

2014年6月,索尼宣布PSP正式停产。这款传奇性游戏主机的正式停产,也标志着1段游戏历史的终结。在索尼的1次销量调查中,PSP以其7600万的销量为自己的历史画上了1个句点。PSP停产后的第9个月,索尼的游戏掌机PSV销量终究突破了1000万。2015年3月,外媒VGCHARTZ发布了PSV的硬件、软件销售情况调查报告。报告称:目前PSV平台销量榜第1名《神秘海域 黄金深渊》,销量为142万。这个数字我们该如何理解呢?我们无耻的和3DS平台游戏销量对比1下。在一样的报告中,3DS销量榜第1名《口袋妖怪 X/Y》,销量为1267万;翻到3DS榜单的第24名,《王国之心 3D》销量为144万。面对如此大的销量差距,我们能得出怎样的结论呢。

iPad

近几年来,掌机游戏市场的大幅度萎缩超出了所有玩家的想象。进入触屏时期以后,智能的进化速度快得使人吃惊,几近每天都有1款作品问世出来挑战传统掌机的硬件性能优势,二者之间的差距已日渐缩小,某些程度上乃至难以辨认。任天堂的NDS在当年首创了触屏掌机及碎片玩法的先河,但却万万没有料到,就在不久以后,这1自己1手打造的市场口味及流行趋势,就这样拱手让给了智能市场。眼下的游戏几近重现了掌机小游戏的所有魅力:轻松有趣、简单便捷、老少咸宜、粘性适度。对大部分轻度玩家用户而言,自己完全没有理由再去购买1台价格不菲的掌机特别对女孩来讲,包包里空间有限,放个或iPad便已足够。

New 3DS

当前,掌机游戏正在面对来自同族的强大竞争,这股竞争几近是毁灭性的,但尚不足以致命。面对经过1系列进化后咄咄逼人的新世代游戏,掌机游戏也必须采取革命性的转型,这是1个行业的本能行动,也是数码生物界的进化论。它逼迫着掌机产业必须拿出更加吸引人的革命手段,才能重新占据人们的钱包与视野。比方更加另类的硬件特点(多屏组合、裸眼3D)、更加多元的操作手段(声控、多轴感应)、更加潮流的外形设计(流线、透明)和关键的更艺术化的游戏体验。

《怪物猎人2G携带版 for iOS》

目前,越来越多的传统大型游戏厂商开始在给iOS及安卓系统打造专属游戏,其中不乏自家招牌作品的移植复刻,比方《怪物猎人2G携带版 for iOS》、《终究空想Ⅶ》、《DJMAX》、《逆转裁判》从动作到角色扮演到音乐到文字推理,各种游戏类型不1而足,以iPhone为首的主流及平板电脑也基本可以在性能上完全吃透这些作品。可以绝不夸大地说,也正是这些因素导致了PSP的提早退役,乃至连PSV里的PSP经典怀旧游戏商城亦变得有如鸡肋,载体从硬件到系统上的广袤兼容性提早让这些主打新瓶旧酒的掌机项目夭折了。

现如今,1味寻求性能的PSV遭到智能的冲击以后,已然走到了索尼为自己砌筑的死胡同当中。秉承着创新性和游戏性的3DS在智能的冲击眼前,依然活得有滋有味。追其根源,我们还是要回到游戏机成功的关键问题上软件和游戏至上精神。Game Boy和GBA时期,任天堂在画质和续航这两个矛盾点当选择了续航和游戏性,终究证明了画质并不是是掌机的必须。NDS和PSP的时期,任天堂告知了我们创新性和出色的游戏体验才是掌机的真正生存之道。3DS、PSV和手游时期,任天堂将自己的独特性、多元性和游戏性发挥到了,才委曲在这个新的时期站稳了脚根。

iPhone 6

以过往的经验来看,游戏掌机少需要3、4年的事件才能实现1次更新换代,但是智能市场却是以每半年换代1次的节奏疯狂发展着。我们相信,任天堂目前独有的裸眼3D技术在智能中实现并不是难事,iPhone的指纹辨认和Siri更是带给了智能无穷的可能。在如此强大的对手眼前,游戏掌机的衰败难道真的是必定性事件么?

4、故事还未开始 就看到了答案

回到文章中初的那个问题:未来游戏会取代掌机游戏,致使掌机游戏的灭亡吗?实际上这个问题与络上的PSV有无前程、任天堂的手游为何还不出等问题10分类似。这样的提问其实都堕入了1个误区以为硬件是游戏市场的决胜因素,既然某某公司的硬件落伍了,那么就该完蛋了。

以任天堂为例,这家公司说到底实际上是1家软件公司,它的硬件只不过是自家软件的独占平台而已。硬件的落伍对游戏本身来讲其实其实不是很重要,只要做好自己的游戏,自然会有玩家找上门来。任天堂坚持并贯彻这个理念已有30多年了,虽然说这其中有起有落,但寻求纯洁乐趣的理念终究是靠谱且有效的。

索尼全球工作室总裁吉田修平

两年前,索尼全球工作室总裁吉田修平就曾公然表示:智能和便宜乃至免费的游戏利用已毫无疑问地蚕食了掌机游戏市场。吉田修平在接受媒体采访时表示:有人在TGS上问过我,游戏对掌机游戏的冲击有多大。我的回答是,非常严重,无庸置疑。事实就是这样,随着移动智能设备的崛起,手游已成了绝大多数玩家打发零碎时间的利器,恐怖的装机量加上出色的性能也使得手游市场的可能性不断延伸。以目前的游戏市场来看,各大游戏开发商都早已发觉得手游平台的更多可能,纷纭转型开发移动游戏。按这类情势发展下去,掌机游戏平台极可能会步街机游戏的后尘,成为1种边沿化的产业。

每一年几百部的所谓抗大力作、强手游

那么,在那个历史性时刻到来之前,你会选择花200元买1款高完成度的出色游戏呢,还是去下载1款隐藏深坑的免费游戏呢?如果你想选择后者,那末在这个纷杂的游戏世界里,如果可以的话,请尽可能支持1下1次性买断的出色手游。

枪战游戏都可以来1发10连抽

对中国很大1部分手游玩家而言(或说,这部份人根本都不能称作为玩家),那些粗制滥造的国产手游极可能是他们所接触到的所有游戏。在没接触过真正完全的、高完成度的、充满了纯洁乐趣的游戏之前,这些人被灌输了1种游戏就是这样,待我10连抽以后再与你在比武场中相见,虐不死你的观点。在那些为了收费而不惜牺牲游戏节奏的免费手游中,很多人都对传统的卡牌游戏丧失了1丝希望,他们认为这类游戏千篇1律,已走到了穷途末路。但是事实上,这些被称作为玩家的人并没有机会体验到真正高质量的卡牌游戏,这是1种多么悲痛的现实?

,有趣君想用1位玩家在论坛中与我们的对话来结束此文:

你们有《炉石传说》的礼包么,发1份给我。

不好意思,这个我们真没有,也确切要不到。

那个暴雪是甚么公司,也太吝啬了,这破游戏是怎样火的?

3 : 日漫教程 《英雄学园》你的掌上学习机

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